最近找遍了python的各个函数发现无法直接生成随机的二维数组,其中包括random()相关的各种方法,都没有得到想要的结果。最后在一篇博客中受到启发,通过列表解析的方法得到随机的二维数组。
具体如下:

a = [[random.randint(1, 4) for j in range(1, 3)] for i in range(1, 11)]
print(array(a))

其中random.randint(1, 4)用来产生一个随机整数。此时创建了一个10行2列的数组。
[[1 3]
[1 2]
[3 1]
[1 2]
[1 2]
[3 3]
[3 1]
[1 3]
[1 2]
[3 3]]

然后对random()中的各种方法做一个总结,具体如下:
1、choice()
从序列中获取一个随机元素

random.choice(['a','b','c'])

结果为‘b’
2、randint()
用于生成一个指定范围内的整数,能取到边界的值

random.randint(1, 2)

结果为‘1’
3、random()
用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0

random.random()

结果为‘0.29892210378218154’
4、randrange()
从序列中获取一个随机数

random.randrange(10,100,2)

结果为‘68’
此时如果出现’module ‘numpy.random’ has no attribute ‘randrange’
记得在开头加上import random
5、sample()
从指定序列中随机获取指定长度的片断,不改变原来序列顺序

list2 = [i**2 for i in range(0, 10)]
print(random.sample(list2, 3))

结果为‘[16, 9, 4]’
再看看list2有没有改变
结果为‘[0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81] ’
没有改变,所以sample函数不会修改原有序列
6、shuffle()
将一个列表中的元素打乱

list1 = [1,2,3,4,5,6]
random.shuffle(list1)
print(list1)

结果为‘[5, 3, 2, 1, 4, 6]’
7、uniform()
用于生成一个指定范围内的随机符点数

a=random.uniform(2,3)

结果为‘2.046090433068011’

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